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Mostrando entradas con la etiqueta videojuegos. Mostrar todas las entradas
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3/12/2007
12/13/2006
Cómo se hizo Another World / Out of this World
Impresionante artículo sobre Another World, uno de los videojuegos que hicieron época. Y Eric Chahi lo hizo en dos años en su garaje.
12/04/2006
Recreando el motor de Final Fantasy VII
Q-gears es un nuevo proyecto de software libre que pretende crear una nueva versión del motor de juego de Final Fantasy VII.
Una de las mejores partes de la página es el wiki con información del motor original, que es una lectura interesante para comprender cómo se desarrolla un juego de presupuesto multimillonario. Especialmente partes como el uso de "debug rooms" (salas de depuración), que son lugares del juego donde sus creadores pueden acceder directamente a cualquier parte de la historia para comprobar su correcto funcionamiento. Por supuesto, suelen deshabilitarlo en la versión final.
Una de las mejores partes de la página es el wiki con información del motor original, que es una lectura interesante para comprender cómo se desarrolla un juego de presupuesto multimillonario. Especialmente partes como el uso de "debug rooms" (salas de depuración), que son lugares del juego donde sus creadores pueden acceder directamente a cualquier parte de la historia para comprobar su correcto funcionamiento. Por supuesto, suelen deshabilitarlo en la versión final.
11/12/2006
Linux en la Playstation 3 (PS3) - documentación
Parece que Sony no mentía cuando dijo que Linux podría usarse en la PS3. Acaban de liberar el código y la documentación necesarios para hacer que linux arranque en la consola.
No olvidemos que anteriormente se anunció la disponibilidad de la distribución Yellow Dog Linux para la consola, que saldrá después del lanzamiento. Con esta nueva aportación, deberían poder adaptarse otras distribuciones (en la documentación viene Fedora 5 de ejemplo).
Por lo que he podido ver (en la documentación y los parches al núcleo), se tiene acceso a la CPU, lector de BD/DVD/CD, disco duro, hardware de sonido, puertos USB, controlador estándar de la PS3 y funciones básicas de video (cambio de modo de video, configuración de retrazo vertical y lectura/escritura en framebuffer).
No se aclara nada respecto a la aceleración 3D, que podría depender de un anuncio posterior por parte de nVidia.
No olvidemos que anteriormente se anunció la disponibilidad de la distribución Yellow Dog Linux para la consola, que saldrá después del lanzamiento. Con esta nueva aportación, deberían poder adaptarse otras distribuciones (en la documentación viene Fedora 5 de ejemplo).
Por lo que he podido ver (en la documentación y los parches al núcleo), se tiene acceso a la CPU, lector de BD/DVD/CD, disco duro, hardware de sonido, puertos USB, controlador estándar de la PS3 y funciones básicas de video (cambio de modo de video, configuración de retrazo vertical y lectura/escritura en framebuffer).
No se aclara nada respecto a la aceleración 3D, que podría depender de un anuncio posterior por parte de nVidia.
1/18/2006
Shadow of the Colossus: cómo se hizo
Shadow of the Colossus es el último juego para PlayStation 2 del estudio que creó ICO. Su lanzamiento en España tendrá lugar (si no hay cambios) el 15 de febrero.
La manera en que Shadow of the Colossus explota la maquinaria de la PS2 resulta increíble, con gigantes que miden decenas de metros de alto cubiertos de pelo, paisajes sin fin y una iluminación impresionante. Aunque se producen algunas ralentizaciones cuando la cámara muestra panorámicas de paisajes o el interior del templo del principio, sigue pareciendo extraordinario que semejantes imágenes se puedan generar con una consola lanzada hace ya 6 años.
Para comprender mejor cómo se ha llegado al resultado final, los creadores del juego publicaron un artículo explicando la parte técnica. Originalmente en japonés, existe una traducción al inglés publicada en los foros de Beyond3D. Por desgracia no tiene las imágenes incluídas en el cuerpo de la traducción, pero aquí está arreglado.
Actualización: Traducción completa al inglés, con imágenes.
La manera en que Shadow of the Colossus explota la maquinaria de la PS2 resulta increíble, con gigantes que miden decenas de metros de alto cubiertos de pelo, paisajes sin fin y una iluminación impresionante. Aunque se producen algunas ralentizaciones cuando la cámara muestra panorámicas de paisajes o el interior del templo del principio, sigue pareciendo extraordinario que semejantes imágenes se puedan generar con una consola lanzada hace ya 6 años.
Para comprender mejor cómo se ha llegado al resultado final, los creadores del juego publicaron un artículo explicando la parte técnica. Originalmente en japonés, existe una traducción al inglés publicada en los foros de Beyond3D. Por desgracia no tiene las imágenes incluídas en el cuerpo de la traducción, pero aquí está arreglado.
Actualización: Traducción completa al inglés, con imágenes.
10/15/2005
Mitos del videojuego: sus diarios
La popularización de los diarios on-line (weblogs/blogs/etc.) es tal que las personas que menos te esperabas resultan tener uno.
Véase el caso de Ron Gilbert, creador de la saga Monkey Island. Yo personalmente creía que tras encargarse de la 2ª parte allá por 1991/92 se retiró a una cabaña en los bosques para dedicar el resto de su vida a hacer cestas de mimbre. Pero mira por donde, no sólo no se retiró sino que estuvo en dos compañías (Humongous, Cave Dog Entertainment) después de dejar Lucas Arts. Ahora parece que está trabajando en un proyecto nuevo que mezcla rol y aventura. Y da la impresión de que muy bien podría acabar usando herramientas basadas en Software Libre. Como nota curiosa, expresa admiración por el proyecto SCUMMVM, anteriormente amenazado legalmente por Lucas Arts.
Hideo Kojima, creador de Metal Gear, ha estrenado hace poco su propio diario. Por desgracia está en un japonés que tira para atrás, así que uno no se puede enterar de mucho.
Actualización: Ahora el diario de Kojima está en inglés.
Resulta interesante ver cómo personas que antes parecían mitos en vida, ahora dan a conocer sus pensamientos en un medio tan público como es internet. En el caso de Ron Gilbert lo mejor es comprobar como el humor de sus clásicos juegos sigue vivo en su diario (y en las animaciones en flash que publica de vez en cuando).
Véase el caso de Ron Gilbert, creador de la saga Monkey Island. Yo personalmente creía que tras encargarse de la 2ª parte allá por 1991/92 se retiró a una cabaña en los bosques para dedicar el resto de su vida a hacer cestas de mimbre. Pero mira por donde, no sólo no se retiró sino que estuvo en dos compañías (Humongous, Cave Dog Entertainment) después de dejar Lucas Arts. Ahora parece que está trabajando en un proyecto nuevo que mezcla rol y aventura. Y da la impresión de que muy bien podría acabar usando herramientas basadas en Software Libre. Como nota curiosa, expresa admiración por el proyecto SCUMMVM, anteriormente amenazado legalmente por Lucas Arts.
Hideo Kojima, creador de Metal Gear, ha estrenado hace poco su propio diario. Por desgracia está en un japonés que tira para atrás, así que uno no se puede enterar de mucho.
Actualización: Ahora el diario de Kojima está en inglés.
Resulta interesante ver cómo personas que antes parecían mitos en vida, ahora dan a conocer sus pensamientos en un medio tan público como es internet. En el caso de Ron Gilbert lo mejor es comprobar como el humor de sus clásicos juegos sigue vivo en su diario (y en las animaciones en flash que publica de vez en cuando).
6/20/2005
Exámenes
El sábado hice el examen correspondiente al FCE. Lejos de acabar a las 15:00, estuvimos de examen hasta las 16:15. Menos mal que me hice un par de sandwichs previendo lo peor.
La peor parte fue sin duda un apartado del listening en que cierto personaje (un tal Sam) hablaba de su crucero a Noruega. El tío debía ser un cafeinómano en plena sobredosis, porque aun siendo para un supuesto programa de radio hablaba a cien por hora.
Los resultados y el título, en octubre. Mientras, haré como que lo he olvidado completamente.
Esa tarde aproveché para despejarme un poco y tomar un café con Jose. De paso me eché una partida brutal al ICO, un juego que no había tocado en dos años y que es de mis favoritos. Le tengo unas ganas horribles al siguiente juego que ha creado el equipo de desarrollo.
Sólo queda el examen del jueves de Arquitecturas Paralelas. Así que un café y al lío.
Suerte a todos los que se estén examinando también en estas fechas.
La peor parte fue sin duda un apartado del listening en que cierto personaje (un tal Sam) hablaba de su crucero a Noruega. El tío debía ser un cafeinómano en plena sobredosis, porque aun siendo para un supuesto programa de radio hablaba a cien por hora.
Los resultados y el título, en octubre. Mientras, haré como que lo he olvidado completamente.
Esa tarde aproveché para despejarme un poco y tomar un café con Jose. De paso me eché una partida brutal al ICO, un juego que no había tocado en dos años y que es de mis favoritos. Le tengo unas ganas horribles al siguiente juego que ha creado el equipo de desarrollo.
Sólo queda el examen del jueves de Arquitecturas Paralelas. Así que un café y al lío.
Suerte a todos los que se estén examinando también en estas fechas.
2/18/2005
Ventanas con agujeros
Hay que ver lo fácil que es bajar la guardia.
Veamos, por reyes mis padres compraron a mi hermano el Imperium III. Por supuesto al principio me negué a instalar un juego en Windows que no se ejecutase bajo una capa de emulación. Pero tras ruegos y súplicas de mi madre, accedí.
Yo era el único con cuenta de administrador en el XP. Así que instalo el juego en mi cuenta. Funciona (aunque el cortafuegos avisa de que se conecta a un servidor web - para buscar actualizaciones). Probemos la cuenta de usuario de mi familia… Nada, no tira. Desactivo el cortafuegos. Llega al menú de juego y sale.
Bien. Empiezo a imaginarme lo peor. El instalador nunca me preguntó si quería hacer el juego accesible para todos los usuarios. Pongamos al usuario por defecto con privilegios de administrador. Funciona. Tacos. Muchos tacos.
Así que tenemos un juego que funciona sólo si desactivo el cortafuegos, y en una cuenta de administrador (no se podía instalar como usuario). Más vale que me acuerde de pasar antivirus y anti-spyware de vez en cuando, amén de actualizar Windows.
Exámenes. Se acordó Rita la Cantaora de comprobar el estado de Windows mientras yo usaba la partición de Linux con total impunidad. Y hace unos minutos mi madre me avisaba de que el ordenador hacía cosas raras.
Resultado actual: el explorer es inutilizable. Cada dos por tres aparece un pop-up avisando de que tengo spyware instalado (”Hola, soy Luis Roldán. Creo que alguien ha robado al estado.”) y que haciendo click en el botoncito me lo eliminará (”mira el botoncito reluciente, mira qué mono es el estúpido botoncito; quieres darle… vamos, dale ya”). Y yo me caí de un guindo.
Por si fuera poco ha reemplazado la página about:blank por un buscador. Salen alertas aunque tengas cerrado el navegador. Y ahora viene lo mejor:
Windows Update no funciona. El cretino que decidió usar explorer como cliente de Windows Update debería ser sodomizado con un bate de beisbol untado en guindilla. Lo único que se logra al intentar actualizar es que se quede en la página about:blank.
Le he pasado el ad-aware y ha encontrado 33 programas spyware (no cuento las cookies). De momento estoy usando el firefox, que instalé hace eones y sólo usa mi hermano pequeño. A pesar de haberlo configurado como navegador por defecto (sabía que debería haber quitado el iconito de la e azul).
Éso sí, chicos, recordad. Windows no es tan malo ni difícil de usar, es que los de linux somos unos frikis nada prácticos. Al carajo.
Veamos, por reyes mis padres compraron a mi hermano el Imperium III. Por supuesto al principio me negué a instalar un juego en Windows que no se ejecutase bajo una capa de emulación. Pero tras ruegos y súplicas de mi madre, accedí.
Yo era el único con cuenta de administrador en el XP. Así que instalo el juego en mi cuenta. Funciona (aunque el cortafuegos avisa de que se conecta a un servidor web - para buscar actualizaciones). Probemos la cuenta de usuario de mi familia… Nada, no tira. Desactivo el cortafuegos. Llega al menú de juego y sale.
Bien. Empiezo a imaginarme lo peor. El instalador nunca me preguntó si quería hacer el juego accesible para todos los usuarios. Pongamos al usuario por defecto con privilegios de administrador. Funciona. Tacos. Muchos tacos.
Así que tenemos un juego que funciona sólo si desactivo el cortafuegos, y en una cuenta de administrador (no se podía instalar como usuario). Más vale que me acuerde de pasar antivirus y anti-spyware de vez en cuando, amén de actualizar Windows.
Exámenes. Se acordó Rita la Cantaora de comprobar el estado de Windows mientras yo usaba la partición de Linux con total impunidad. Y hace unos minutos mi madre me avisaba de que el ordenador hacía cosas raras.
Resultado actual: el explorer es inutilizable. Cada dos por tres aparece un pop-up avisando de que tengo spyware instalado (”Hola, soy Luis Roldán. Creo que alguien ha robado al estado.”) y que haciendo click en el botoncito me lo eliminará (”mira el botoncito reluciente, mira qué mono es el estúpido botoncito; quieres darle… vamos, dale ya”). Y yo me caí de un guindo.
Por si fuera poco ha reemplazado la página about:blank por un buscador. Salen alertas aunque tengas cerrado el navegador. Y ahora viene lo mejor:
Windows Update no funciona. El cretino que decidió usar explorer como cliente de Windows Update debería ser sodomizado con un bate de beisbol untado en guindilla. Lo único que se logra al intentar actualizar es que se quede en la página about:blank.
Le he pasado el ad-aware y ha encontrado 33 programas spyware (no cuento las cookies). De momento estoy usando el firefox, que instalé hace eones y sólo usa mi hermano pequeño. A pesar de haberlo configurado como navegador por defecto (sabía que debería haber quitado el iconito de la e azul).
Éso sí, chicos, recordad. Windows no es tan malo ni difícil de usar, es que los de linux somos unos frikis nada prácticos. Al carajo.
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